Pour cette septième émission, Scanners se penche sur les cinématiques de jeu vidéo avec Selim Krichane, collaborateur scientifique à l’Université de Lausanne et à l’EPFL, et auteur de La caméra imaginaire : jeux vidéo et modes de visualisation.
Programme
01:12 – À propos du mode cinématique de Red Dead Redemption 2 (Alain Zind)
04:52 – La troisième image et le décalage entre cinématiques et phases de gameplay dans Diablo III et World of Warcraft (Corentin Lê)
09:36 – Les cinématiques jouables, de Myst à 1979 Revolution : Black Friday en passant par The Walking Dead (Adrien Mitterand)
16:01 – Entretien avec Selim Krichane, collaborateur scientifique à l’Université de Lausanne et à l’EPFL
Ressources
– Séquence jouée en mode cinématique dans Red Dead Redemption 2 : https://www.youtube.com/watch?v=gC6Dox2FDEo
– Toutes les cinématiques de Diablo III : https://www.youtube.com/watch?v=M_c1q2oMHlk
– Cinématique d’introduction de World of Warcraft : https://www.youtube.com/watch?v=vlVSJ0AvZe0
– Premier chapitre de Myst : https://www.youtube.com/watch?v=e-8CFun3nEw
– Selim Krichane, La caméra imaginaire : Jeux vidéo et modes de visualisation, Georg, 2019, 464 p. : https://www.georg.ch/camera-imaginaire
– Alexis Blanchet, Des Pixels à Hollywood : Cinéma et jeux vidéo, une histoire économique et culturelle, Pix’N Love Editions, 2010
– Elsa Boyer, « Cut-scenes : l’image entrecoupée », in Voir les jeux vidéo : Perception, construction, fiction, Paris, Bayard, 2012
Générique
Mathieu Bonnafous : https://soundcloud.com/catartsis
Une émission animée et réalisée par Corentin Lê.