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Unfriended : Dark Web

Unfriended : Dark Web

de Stephen Susco

  • Unfriended : Dark Web

  • États-Unis2018
  • Réalisation : Stephen Susco
  • Scénario : Stephen Susco
  • Image : Kevin Stewart
  • Décors : Chris Davis
  • Costumes : Cassandra Jensen
  • Son : Daniele Carli
  • Montage : Andrew Wesman
  • Musique : Charls M. Barsamian
  • Producteur(s) : Jason Blum, Timur Bekmambetov, Todd Breau, Ryan Turek
  • Production : Bazelevs Production, Blumhouse Productions, Universal Pictures
  • Interprétation : Colin Woodell (Matias), Betty Gabriel (Nari), Rebecca Rittenhouse (Serena), Stephanie Nogueras (Amaya), Andrew Lees (Damon), Chelsea Alden (Kelly), Douglas Tait (Charon IV), Connor Del Rio (Aj), Jack (Bryan Adrian), Rob Welsh (Charon V), Alexa Mansour (Erica Dunne)
  • Distributeur : Apollo Films
  • Date de sortie : 26 décembre 2018
  • Durée : 1h32

Unfriended : Dark Web

de Stephen Susco

Styx.exe


Styx.exe

Il y a quelque chose d’assez exci­tant à voir l’un des films d’horreur les plus inven­tifs de ces der­nières années béné­fi­cier d’une suite. Rien de pour­tant vrai­ment sur­pre­nant dans cette entre­prise, au-delà de sa pers­pec­tive com­mer­ciale, étant don­né que l’idée du pre­mier Unfrien­ded – entiè­re­ment com­po­sé d’interfaces et de fenêtres, mon­trant la navi­ga­tion numé­rique d’une ado­les­cente sur son ordi­na­teur – fai­sait déjà preuve d’un fort poten­tiel : les pos­si­bi­li­tés et les com­bi­nai­sons offertes par son dis­po­si­tif sem­blaient infi­ni­ment décli­nables. Dans l’Unfrien­ded de Levan Gabriadze, le moindre clic ou la moindre intru­sion virale dans le sys­tème pou­vait s’avérer être une porte d’entrée vers un nou­vel espace, une nou­velle forme, un nou­veau film. Outre son pos­tu­lat très conscien­cieux des pra­tiques numé­riques contem­po­raines, c’est par sa pleine foi aux limites de son propre espace (celles impo­sées par un écran d’ordinateur comme lieu où peut se nicher la fic­tion hor­ri­fique) qu’Unfrien­ded pre­mier du nom déton­nait, par­ve­nant à com­bler les quelques lacunes de son intrigue revenge-porn (le spectre d’une ado­les­cente bafouée revient pour éli­mi­ner un à un celles et ceux qui l’ont tra­hie) grâce à son écla­tante inven­ti­vi­té.

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Unfrien­ded : Dark Web de Ste­phen Sus­co, en pre­nant pour fil conduc­teur la décou­verte puis l’exploration du Deep Web (l’ensemble du réseau inter­net qui n’est pas indexé par les moteurs de recherches), vient revi­ta­li­ser le genre du « film-inter­face »[1]Pour reprendre l’expression de Lev Mano­vich concer­nant les « images-inter­face » dans Le Lan­gage des nou­veaux médias (Les Presses du Réel, 2010)., quelque peu épui­sé par les pro­po­si­tions récentes cher­chant à sur­fer sur la vague du pre­mier Unfrien­ded (Sear­ching, sor­ti en sep­tembre, ou Pro­file pré­sen­té en fes­ti­val cette année). Matias, un jeune homme un peu plus âgé que les lycéens du pre­mier film, rap­porte chez lui un ordi­na­teur trou­vé sur son lieu de tra­vail, puis découvre que celui-ci recèle bien des secrets. Au fil de son che­mi­ne­ment via dif­fé­rentes inter­faces, celui-ci com­prend que l’ordinateur appar­tient en réa­li­té à un membre du Cercle, une confré­rie de rece­leurs de vidéos tor­ture porn, dans les­quelles de jeunes filles séques­trées sont fil­mées puis assas­si­nées. Mais la révé­la­tion de ce pos­tu­lat hor­ri­fique vient tar­di­ve­ment, lais­sant en sus­pens l’i­den­ti­té réelle du pos­ses­seur de l’ordinateur pour prendre le temps de défi­nir la troupe de per­son­nages connec­tés sur Skype, cata­logue très sté­réo­ty­pé d’une Amé­rique 2.0 ame­née à être exé­cu­tée froi­de­ment par des hackers sans scru­pule (un couple les­bien qui s’apprête à se marier, une DJ bran­chée issue d’une mino­ri­té, un super-geek exi­lé à Londres, ou encore un jeune « éclai­ré » res­sas­sant que les GAFA et les mul­ti­na­tio­nales du numé­rique nous mani­pulent et que, atten­tion scoop, « le pro­duit, c’est nous »).

Tou­jours ancré dans une intrigue envi­sa­geant le sup­port numé­rique comme un espace mena­çant, où l’extorsion, le recel, la séques­tra­tion et la tor­ture rem­placent le cyber-har­cè­le­ment du pre­mier, cet Unfrien­ded : Dark Web n’en reste pas moins une vitrine des pos­si­bi­li­tés plas­tiques per­mises par un outil trop sou­vent réduit, au ciné­ma, à son carac­tère uti­li­taire ou à son contexte iso­lant (le cli­ché du per­son­nage esseu­lé, les yeux rivés devant son écran, décou­vrant la véri­té en ali­gnant trois mots dans une barre de recherche[2]Par exemple récem­ment dans First Refor­med de Paul Schra­der, lorsque le Révé­rend prend conscience de magouilles finan­cières et de la crise éco­lo­gique sur Google avec un fond d’écran mon­trant un ours polaire rachi­tique, errant sur la ban­quise.). C’est que ce second film s’inscrit dans la même démarche d’expérimentation que le pre­mier et pro­pose, non pas un split-screen, mais un enche­vê­tre­ments de fenêtres dont les contours viennent se jux­ta­po­ser aux autres, lais­sant entre­voir quelques com­bi­nai­sons ver­ti­gi­neuses (par exemple la récep­tion d’un mes­sage et la réac­tion en direct de l’utilisateur, ou la coha­bi­ta­tion per­ma­nente du texte avec l’image, le son, la vidéo, tous plus ou moins désac­cor­dés). En cela, et au même titre que le pre­mier film, la mul­ti­tude des infor­ma­tions conte­nues dans chaque « plan » du film en vient à mul­ti­plier les points de fixa­tion pos­sibles offerts à notre regard. On peut choi­sir de regar­der la bulle Skype où ges­ti­culent les amis de Matias, trou­ver les petits détails nichés dans les fenêtres ouvertes par ce der­nier, ou jon­gler d’un espace à un autre, d’une strate à une autre, regar­der dans la fenêtre située dans l’arrière plan ou celle au pre­mier plan, se concen­trer sur le cur­seur de la sou­ris ou, au contraire, être atten­tif à tout ce qui n’est pas poin­té ni visé, comme pour se réap­pro­prier le mon­tage d’un film qui semble à pre­mière vue vou­loir nous pié­ger dans son cadre.

Le spectre et la prison

La force de ce second film, tou­jours dans l’idée d’offrir une forme d’ouverture là où tout semble a prio­ri res­treint, réside dans l’incursion du vivant dans un monde régi par la spec­tra­li­té et la han­tise de la trace. Le pre­mier Unfrien­ded pro­po­sait en ce sens le che­min inverse : l’intrusion d’un mort, le spectre numé­rique de Lau­ra Barns, d’abord dans le sys­tème (en tant qu’utilisateur fan­tôme, sans pseu­do ni ava­tar) puis dans la réa­li­té (une boo­gey­girl dont la pré­sence gra­phique était condam­née à la dys­fonc­tion­na­li­té). Ain­si, en tant que variante néga­tive de son aîné, cet Unfrien­ded : Dark Web met en scène le mou­ve­ment de corps vivants vers la mort. À l’image de ce tra­vel­ling avant infi­ni simu­lé par le fond d’écran de l’ordinateur une fois celui-ci connec­té à The River, un ser­vice de mes­sa­ge­rie cryp­té dis­si­mu­lé dans les méandres du deep web, l’utilisateur entre dans un espace de mort à par­tir du moment où il pénètre cette antre numé­rique où des rece­leurs, tous nom­més « Cha­ron » (du nom de celui qui fait pas­ser les âmes d’une rive à l’autre du Styx dans la mytho­lo­gie grecque), se réunissent pour mar­chan­der. Plus qu’une annon­cia­tion du des­tin funeste qui attend les ado­les­cents qui se dirigent tout droit vers les limbes du sys­tème, l’expression gra­phique de The River, dans le style d’un jeu rétro puis, dans un second temps, dans celui d’un jeu vidéo next-gen, per­met de résu­mer l’évolution tech­nique du numé­rique, de ses ori­gines pixel­li­sées à sa nature contem­po­raine (carac­té­ri­sée par une accu­mu­la­tion des logi­ciels et des ser­vices full-res­pon­sive type Skype, Spo­ti­fy, Face­book, tous pré­sents dans le film), et de mon­trer que l’aspiration spec­trale de la tech­no­lo­gie n’a pas chan­gé d’un iota (elle a sim­ple­ment pris une forme moins rigide). Que ce soit dans ses pré­misses signa­lé­tiques (l’envoi d’une infor­ma­tion et sa dis­po­ni­bi­li­té en ligne) que dans sa variante contem­po­raine de l’établissement d’un pro­fil 2.0 (pro­fil Face­book d’une jeune fille dis­pa­rue dans le pre­mier film, ou même une play­list au nom d’Amaya dans ce Dark Web, la petite amie de Matias ame­née à dis­pa­raître à son tour), l’expérience numé­rique est autant défi­nie par l’obsession de lais­ser une trace que par la peur que cette même trace dis­pa­raisse. Celle-ci se mani­feste ici à tra­vers un « pro­fil » qui res­te­rait après notre mort ou l’image d’un sou­ve­nir pas­sé que l’on se remé­more (comme cette vidéo où Matias et Amaya semblent heu­reux), tan­dis que la crainte de sa dis­pa­ri­tion s’exprime par une han­tise de l’effacement, d’où l’omniprésence de la dis­pa­ri­tion dans le pre­mier et dans le second volet. Comme tout spectre, la trace numé­rique demeure mais peut être effa­cée d’un moment à l’autre, en un clic, en un hack ou en un glitch.[3]Rien d’étonnant, dès lors, à voir que la pré­sence à l’écran du hacker ten­tant de retrou­ver son ordi­na­teur volé par Matias ne se mani­feste qu’à tra­vers une série de dys­fonc­tion­ne­ments numé­riques : c’est un Cha­ron, mi-vivant, mi-mort (donc « mi-pré­sent »).

Il est néan­moins dom­mage que le film refuse d’exploiter plei­ne­ment cette idée du deve­nir spec­tral de ses per­son­nages au pro­fit d’une série d’exécutions à la chaîne et de retour­ne­ments de situa­tion qui, bien que s’inscrivant dans une dyna­mique fan­to­ma­tique, poussent au contraire le film à s’extirper du cadre res­treint qu’il s’est lui-même impo­sé. Alors que les ten­ta­tives plas­tiques ouvertes par le numé­rique per­mettent à ce Dark Web de res­ter un modèle du genre, la dévia­tion du film-inter­face vers le film d’horreur entraîne un délais­se­ment par­tiel du dis­po­si­tif : les codes infor­ma­tiques sont sou­vent mis de côté au pro­fit des codes d’un genre bali­sé (le cli­ché du jeu gran­deur nature cha­peau­té par des indi­vi­dus omni­scients et enca­gou­lés). Pour pri­vi­lé­gier la clar­té des dia­logues et des prises de parole, les limites inhé­rentes à tout sup­port numé­rique sont donc sou­vent outre­pas­sées. Il arrive, par exemple, que de la musique ou des effets soient rajou­tés aux seuls sons dié­gé­tiques géné­rés par l’interface, ou, autre exemple, qu’on ne saute plus d’un espace à un autre, d’une tem­po­ra­li­té à une autre, d’une forme à une autre, mais plu­tôt d’un cap­sule Skype à une autre, dans ce qui s’apparente à un mon­tage paral­lèle réa­li­sé à l’intérieur du cadre, où chaque per­son­nage y va de son com­men­taire en direct et a le droit à son reac­tion shot face camé­ra. Le plan final du film, qui s’extirpe éton­nam­ment de l’écran d’ordinateur pour révé­ler toute la machi­ne­rie macabre à l’origine de l’horreur par un tra­vel­ling arrière, laisse envi­sa­ger un aban­don de ce qui fai­sait tout l’intérêt et toute la force des deux Unfrien­ded : être pris au piège d’un claus­tro­pho­bie numé­rique ouverte sur l’infini, dans une pri­son para­doxale où le cloi­son­ne­ment du cadre est aus­si une porte vers une mul­ti­tude d’ailleurs et d’ins­tan­ta­nés.

Notes

Notes
↑1 Pour reprendre l’expression de Lev Mano­vich concer­nant les « images-inter­face » dans Le Lan­gage des nou­veaux médias (Les Presses du Réel, 2010).
↑2 Par exemple récem­ment dans First Refor­med de Paul Schra­der, lorsque le Révé­rend prend conscience de magouilles finan­cières et de la crise éco­lo­gique sur Google avec un fond d’écran mon­trant un ours polaire rachi­tique, errant sur la ban­quise.
↑3 Rien d’étonnant, dès lors, à voir que la pré­sence à l’écran du hacker ten­tant de retrou­ver son ordi­na­teur volé par Matias ne se mani­feste qu’à tra­vers une série de dys­fonc­tion­ne­ments numé­riques : c’est un Cha­ron, mi-vivant, mi-mort (donc « mi-pré­sent »).

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