© Marvel Studios 2017
Les Gardiens de la Galaxie, Vol. 2

Les Gardiens de la Galaxie, Vol. 2

de James Gunn

  • Les Gardiens de la Galaxie, Vol. 2
  • (Guardians of the Galaxy Vol. 2)

  • États-Unis2017
  • Réalisation : James Gunn
  • Scénario : James Gunn
  • d'après : les personnages
  • de : Dan Abnett, Andy Lanning, éd. Marvel Comics
  • Image : Henry Braham
  • Décors : Scott Chambliss
  • Costumes : Judianna Makovsky
  • Montage : Fred Raskin, Craig Wood
  • Musique : Tyler Bates
  • Producteur(s) : Kevin Feige
  • Production : Marvel Studios
  • Interprétation : Chris Pratt (Peter Quill dit Star-Lord), Zoe Saldana (Gamora), Dave Bautista (Drax le Destructeur), Vin Diesel (voix de Groot), Bradley Cooper (voix de Rocket), Michael Rooker (Yondu), Karen Gillan (Nebula), Pom Klementieff (Mantis), Elizabeth Debicki (Ayesha), Chris Sullivan (Taserface), Sean Gunn (Kraglin), Tommy Flanagan (Tullk), Laura Haddock (Meredith Quill), Sylvester Stallone (Stakar), Kurt Russell (Ego)...
  • Distributeur : The Walt Disney Company France
  • Date de sortie : 26 avril 2017
  • Durée : 2h16

Les Gardiens de la Galaxie, Vol. 2

de James Gunn

Les pitres contre-attaquent


Les pitres contre-attaquent

L’ex­pres­sion ordi­nale « Volume 2 » (réfé­rence aux cas­settes com­pi­lant des tubes des années 1980 qu’é­coute en boucle Peter Quill alias Star-Lord, le mer­ce­naire de l’es­pace) est non seule­ment plu­tôt ori­gi­nale pour un film, mais bien appro­priée ici. Ce nou­vel épi­sode des aven­tures des « Gar­diens de la Galaxie » recon­duit en effet les prin­cipes qui ani­maient le pré­cé­dent avec un effet accru de com­pi­la­tion, d’ac­cu­mu­la­tion où l’i­dée d’une suite scé­na­ris­tique se trouve quelque peu sacri­fiée. Sans sur­prise mais sans las­si­tude, on renoue avec les tri­bu­la­tions potaches d’une bande de mis­fits bagar­reurs et peu com­pa­tibles avec la vie en socié­té, beau­coup d’hu­mour basé sur les ambi­guï­tés de com­mu­ni­ca­tion et la dif­fi­cul­té de paraître (entre les vache­ries sur les sur­noms et les com­men­taires abrupts sur les per­cep­tions mutuelles), et une col­lec­tion d’hom­mages à des icônes vin­tage plus ou moins muséa­li­sées – ou rin­gar­di­sées, c’est selon – d’il y a trente ans (guet­ter les impro­bables caméos de Pac-Man et de David Has­sel­hoff…). La direc­tion for­melle est à l’a­ve­nant, sur­en­ché­ris­sant là aus­si sur le « volume 1 », livrant une sorte de pen­dant fil­mique d’une borne de jeu d’ar­cade affec­tion­nant les mêmes vieilles icônes : l’es­pace – inter­si­dé­ral comme ciné­ma­to­gra­phique – est trai­té comme un pla­teau de flip­per géant en trois dimen­sions où retour­ne­ments de situa­tions et scènes d’ac­tions font rico­cher per­son­nages, objets et autres effets numé­riques dans tous les sens, jus­qu’à une fré­né­sie de car­toon (gags visuels, pour le coup).

Grandes lignes ou grand huit

Bien sûr, il y a de grandes lignes de scé­na­rio qui tra­versent ce ter­rain de jeu pour enfants pas sages. Pour résu­mer gros­siè­re­ment : les Gar­diens sont pour­sui­vis par des clients mécon­tents qui veulent rien moins que les exter­mi­ner ; et Peter Quill recroise la route de son père jus­qu’a­lors incon­nu, un extra­ter­restre aux pou­voirs divins dont les plans méga­lo­ma­niaques impliquent des des­truc­tions de pla­nètes, et qu’en bon Œdipe il lui fau­dra vaincre (le rôle du père offre d’ailleurs à Kurt Rus­sell une étrange par­ti­tion, l’an­cien acteur fétiche de Car­pen­ter com­po­sant une sorte de Star­man pas­sé du côté obs­cur). Mais à vrai dire, ces aven­tures pour­tant propres à ali­men­ter une saga, on ne s’y inté­resse que dis­trai­te­ment, tant elles semblent ne devoir ser­vir que de pré­texte au défou­le­ment ludique et geek qui motive tout le film. On est ten­té de consi­dé­rer cela comme une fai­blesse, un manque de tenue, les approxi­ma­tions de l’é­cri­ture ne sem­blant pas com­pen­ser celles de la forme. On y ver­rait aus­si un qua­si-acci­dent au regard de la logique de pro­duc­tion habi­tuel­le­ment mise en œuvre par Disney/Marvel Stu­dios (pro­prié­taire de la fran­chise), plu­tôt por­tée sur le feuille­ton, le déve­lop­pe­ment d’un film à l’autre, la mytho­lo­gie se mon­tant brique par brique et étape par étape. Hor­mis de vagues men­tions en arrière-plan d’un grand méchant nom­mé Tha­nos et de « Pierres d’In­fi­ni­té » (connexion encore ténue avec l’autre fran­chise-phare de Mar­vel, Aven­gers, un cross-over immi­nent étant pré­vu), les aven­tures des Gar­diens de la Galaxie ne semblent – pour l’ins­tant ? – devoir prendre aucune place notable dans quelque récit au long cours, en tout cas pas dans le « Mar­vel Cine­ma­tic Uni­verse », et à peine plus de l’un à l’autre de ces deux épi­sodes qui semblent jalon­ner moins un feuille­ton qu’une série bou­clée.

Portraits de personnages en série

Mais est-ce une si grande fai­blesse, après tout ? Le plai­sir pro­cu­ré par ce nou­vel épi­sode ne vient certes pas d’a­ven­tures éri­geant ses per­son­nages au rang de héros de saga, mais du sel appor­té par ces per­son­nages mêmes, qui incite jus­qu’à la mise en scène à jouer avec eux (quitte à faire de cer­tains des mas­cottes, comme Rocket le ron­geur psy­cho­pathe ou Groot l’an­cien colosse-arbre deve­nu minus­cule et atten­dris­sant). De cette gale­rie de créa­tures hautes en cou­leur, « Volume 2 » laisse appré­cier les retrou­vailles avec les carac­té­ris­tiques connues, mais aus­si avec des chan­ge­ments plus dis­crets et intri­gants. Ce ne sont pas vrai­ment des évo­lu­tions à par­tir de l’é­pi­sode pré­cé­dent, mais plu­tôt des varia­tions, des com­bi­nai­sons nou­velles : des traces de cer­taines émo­tions chez des per­son­nages qui ne les lais­saient pas for­cé­ment pré­sa­ger, des inflexions dans leurs inter­ac­tions mutuelles. Et puis, dans une fran­chise déjà ori­gi­nel­le­ment plus mar­gi­nale qu’Aven­gers, le film se lance dans une géné­reuse pro­mo­tion des rôles secon­daires pous­sés à se dres­ser à hau­teur des pro­ta­go­nistes, qu’ils soient spé­ci­fiques à cet épi­sode (comme Man­tis, la ser­vante inti­mi­dée pour qui le mas­sif Drax le Des­truc­teur éprouve une atti­rance… hors normes) ou qu’ils soient appa­rus plus en retrait dans l’é­pi­sode pré­cé­dent. On pense en par­ti­cu­lier au rugueux Yon­du à la peau bleue et à la flé­chette agile : second cou­teau du « volume 1 », il prend ici une impor­tance aus­si déci­sive que réjouis­sante, se voyant même offrir des scènes toutes à sa gloire – et le sym­pa­thique acteur Michael Roo­ker d’ho­no­rer là, sans doute, son rôle le plus pro­émi­nent depuis… Hen­ry, por­trait d’un serial-killer en 1986 !

Bon pour l’usine

C’est que James Gunn (réa­li­sa­teur et scé­na­riste adou­bé par Mar­vel pour ce qui s’an­nonce comme une tri­lo­gie) affiche de bout en bout une gour­man­dise de per­son­nages plu­tôt que de nar­ra­tion. Il n’y a qu’à voir ses cinq scènes incluses dans le géné­rique de fin, qui ne révèlent ni n’an­noncent rien (inha­bi­tuel chez Mar­vel), qui n’existent que pour pro­lon­ger le plai­sir de fré­quen­ter ce petit monde. Sans être épris de pro­fon­deur psy­cho­lo­gique, Gunn trans­pire d’af­fec­tion pour ses figures de mis­fits – qu’elles brillent ou soient prises en défaut – et sur­tout ne les laisse pas réduire à l’é­tat de simples figu­rines à vendre au public, met­tant en valeur les facettes hors normes, gen­ti­ment déviantes et quelque peu inadap­tées à leur milieu de la plu­part d’entre elles, et de leurs dési­rs pour cer­tains (Star-Lord le Ter­rien s’a­vé­rant cepen­dant, sur ce point, le plus lisse du lot). Une telle géné­ro­si­té appar­tient sans doute au réa­li­sa­teur, dont il ne fau­drait pas més­es­ti­mer la posi­tion dans cette fran­chise. Mais elle s’ins­crit aus­si par­fai­te­ment dans la poli­tique créa­trice de Mar­vel Stu­dios, cette usine à per­son­nages qui pro­pose certes des his­toires, mais sur­tout (cela reste la dif­fé­rence déci­sive entre le film de super-héros et le tout-venant du block­bus­ter hol­ly­woo­dien) des indi­vi­dua­li­tés pour les habi­ter et les sus­ci­ter, aux­quelles le spec­ta­teur peut s’in­té­res­ser pour y trou­ver des aspects plus ou moins sti­mu­lants. Quoi qu’on puisse repro­cher à la rou­tine indus­trielle qui trans­pa­raît par­fois dans le fonc­tion­ne­ment de cette usine, cette mise de l’in­di­vi­dua­li­té au cœur de la fabri­ca­tion de récits (de ciné­ma comme de comics) reste pour elle une richesse qu’on est heu­reux de retrou­ver. Ça tombe bien : les aven­tures des Gar­diens de la Galaxie affec­tionnent pré­ci­sé­ment cette richesse-là – même si on attend de voir ce qu’elle peut sus­ci­ter encore.

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